Redemption Night
2009-11-23 13:20:24 阅读(3) 评论(1)
很早到了图书馆。因为惯性,便拿起油画.水彩的画册和一些理论方面的书翻了起来。看到一本留美艺术家的素描册时,我被它吸引。很长一段时间我一直在想,绘画风格方面的问题,一直比较困惑。当翻倒一张素描人体时,我便有一种莫名的熟悉感。粗放的线,夸张的构图,画面女模特侧身且头.躯干.上肢.下肢全部顶出画面。工具是炭棒,表现力极强,人物表现鲜活到就好像在用身体和我说话。绘画的激情毫不犹豫的释放。几乎没有考虑解剖,但那种鲜活,说不上来是什么的感觉。我突然理解了什么。瞬间激动得全身发抖。两眼湿润。又一瞬间,毕加索.梵高.柯勒惠支.蒙克.修拉...他们,我好像懂了,这大概也是很多画者一个的过程。毕加索的构图.线.颜色...柯勒惠支感受鲜活的传达,一个个活在画面上,活在精神状态里...梵高发现了什么,认识?状态?还是技法?一种说不上什么的东西,成就了他的绘画...
2009-11-11 15:57:02 阅读(6) 评论(1)
2009-10-30 13:14:44 阅读(23) 评论(0)
动画分镜头是导演对整个影片的文学内容的镜头化镜头的画面剧本,内容包括:镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜头长度等,是导演对影片全面设计和构思的蓝图。
《回忆里的点点滴滴》片长118分钟是吉普力工作室1991年的作品导演高畑勋,制作人宫崎骏。影片用写实的手法,细腻的画面,流畅的动作和较多的镜头,朴素的色彩表现乡间生活的平实。影片是两个时间线,一是回忆,二是现在的生活。这就需要,分镜头的构思交代情节上的准确与连贯。影片镜头繁多,在镜头之间的连接需要准确的文字说明。人物动势,动作方向需要表出方向符号与文字说明。动作持续的秒数及其配乐也要较为准确的标注。
关于分镜头画面的绘制,通过实践发现绘制时需注意对故事交代的清晰。每个场
2009-10-22 20:35:29 阅读(10) 评论(2)
十月的天气总是泛着泥土的星味儿~走在街上到处都是蚯蚓的尸体。这是它们的苦日子。也是我的。在命运的路上我拼命的爬着,一不小心就被压掉了一节。于是我挖了个坑,自己跳了进去。本想占避居安,却爬不上来。然后倾尽全力的呻吟。啊...没人能把我拉起来。我们一直被命运主宰着,一直抗争着,努力着... ...为了未来,为了生活,为了那张虚伪的皮。有的时候真想拿着锋利的刀从他们的眉骨刺下去,拔下那副虚伪的臭皮囊。看看他们肮脏的躯体,那些已经霉烂掉的事。让我痛痛快快的呕吐一下。呵呵。马克思你那本真的世界在哪里?也许你也想到了才有了相对论。我应该拿起枪,吹着冲锋号,喊着共产主义万岁,向前 向前 向前
风儿啊,你能带走什么?雨滴啊,你能冲刷什么?这世界的色彩?还是污泥?或许,在时间的无限推移中,我会明心更会淡然。找到我的位置。
2009-10-16 22:03:21 阅读(15) 评论(0)
2009-10-2 1:16:13 阅读(12) 评论(0)
2009-9-28 23:35:44 阅读(10) 评论(0)
2009-9-26 18:38:49 阅读(10) 评论(3)
1,长相要说的过去。不要太漂亮,也不要太丑,一般即可。太漂亮的女人让人担心,太丑的女人看了不舒服。所谓一般,就是五官端正,看着顺眼。过度自恋的勿扰。
2,必须是80后。我是83年的,大我几岁小我两岁都没关系,但必须要80后的。毕竟同一个时代的人更能说到一起。90后的不想死就别招惹我。
3,个性要独立。你赚不赚钱都无所谓,但必须有独立生存的能力。不要什么事都指望我,我要找的是女朋友,不是女儿,也不是情人。
4,谈过3个以上男朋友的勿扰。不管你是因为什么原因和前3个